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SK텔레콤, "게임머니 결제, 2011년 2Q부터 시작"
SK텔레콤은 이미 지난 2011년 2분기부터 게임머니 결제를 실시하고 있다며 ‘게임 소액결제 시장 진출설’은 사실이 아니라고 7일 밝혔다.일각에서는 SK텔레콤이 ‘애니팡2’로 유명한 선데이토즈와 공동프로모션을 진행하면서 게임 소액경제 시장에 진출할 가능성이 있다고 주장했다. 애니팡2는 한때… - 2015.04.07 16:05:36
입지 축소된 中 샨다게임즈, 19억달러에 매각
[에너지경제=이수일 기자] 한때 중국 게임 시장에서 막강한 영향력을 행사했던 ‘샨다게임즈’가 투자회사에 매각됐다. 샨다게임즈는 위메이드엔터테인먼트의 미르의전설2, 아이덴티티게임즈의 드래곤네스트 등 국산게임을 중국에서 서비스했다. 또한 액토즈소프트와 아이덴티티게임즈를 각각 500억… - 2015.04.07 09:43:13
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글로벌 웨어러블 시장 ‘쑥쑥 큰다’…
[에너지경제=이수일 기자] 오는 2019년 글로벌 웨어러블 기기 시장이 지난해보다 6배 커질 것이라는 전망이 나왔다. 특히 같은 기간에 웨어러블 기기 5대 중 4대는 손목형 기기가 차지할 것으로 관측된다. 시장조사기관 IDC는 6일(현지시간) 발표한 보고서에 따르면 오는 2019년 전세계 웨어러블 출하대수는 1억2610만대로 지난해(1960만대) 보다 6.43배 커질 것이라고 전망했다… - 2015.04.07 08:50:31
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정보화마을 체험상품, 쿠팡에서 판매
[에너지경제=이수일 기자] 한국지역정보개발원과 정보화마을중앙협회는 정보화마을 체험상품의 판로 확대를 위해 소셜커머스 쿠팡과 업무협약을 6일 체결했다. 농산어촌 지역의 정보격차 해소 및 지역경제 활성화가 목적인 정보화마을은 지난 2001년부터 시작한 행정자치부의 IT인프라 사업으로 현재 전국 358개 마을이 운영 중에 있다. 이번 업무협약 체결로 전국 각 지역의 농… - 2015.04.06 19:05:02
세계 TV모니터 한국천하 … 점유율이 무려
[에너지경제 이수일 기자] LG전자와 삼성전자가 글로벌 TV모니터시장을 양분해 장악하고 있는 것으로 나타났다.6일 시장조사업체 IDC에 따르면 지난해 TV모니터 시장에서 LG전자와 삼성전자가 판매량 기준으로 각각 53.0%, 46.2%로 99.2%의 점유율을 차지했다.국내 양대 전자업체가 각각 1·2… - 2015.04.06 18:25:12
갤S6엣지도 밴드게이트 현상이?
[에너지경제 이수일 기자] 삼성전자의 새 스마트폰 갤럭시S6 엣지가 ‘벤드게이트(Bendgate)’를 겪은 아이폰6 플러스처럼 휘어지며 더 쉽게 파손되는 문제점이 발견됐다는 시험 결과가 나왔다. 밴드게이트는 얇은 두께 때문에 바지 뒷주머니에 넣거나 작은 충격만 가해도 쉽게 휘어버리는 현상이… - 2015.04.06 18:18:01
창신정보통신 UAE에 지문인식 출입시스템 수출
홈네트워크 등 정보통신분야 전문 기업인 창신정보통신㈜가 아랍에미리트(UAE)에 60만 달러 상당의 지문 인식 출입통제시스템을 수출한다.창신정보통신은 최근 지문 인식 기술을 기반으로 한 출입통제시스템인 ‘SG-7000’을 UAE 전역 170여개 병원에 공급하는 내용의 계약을 체결했다고 6일 밝혔다.… - 2015.04.06 15:23:33
갤럭시S6 보상판매…국내선 왜 안돼?
[에너지경제=이수일 기자] 미국 소비자들은 보상판매를 통해 거의 무료로 갤럭시S6를 구입할 수 있는 반면 국내에선 제값을 다 주고 사야 해 국내 소비자들의 불만이 커지고 있다.미국 최대 이동통신사인 버라이즌은 갤럭시S6(32GB 제품)를 2년 약정한 소비자에게 199.99달러에 판매중이다. 그러나 버라… - 2015.04.06 14:47:31