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이성재

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경기도 게임기업, 판교서 310억원 수출·투자 상담…글로벌 시장 진출 발판

에너지경제신문   | 입력 2026.11.06 10:17

'경기게임커넥트 2026'에 159개 기업 참여…165건 비즈니스 상담 성과


플레이엑스포 후속 지원으로 사업화 기회 확대…30개 게임 프로젝트 전시·시연


펄어비스 등 게임업계 참여 취업·직무 상담 233건…기업 성장과 인재 육성 연계




경기게임커넥트 2026, 310억 원 규모 상담 성과 도내 게임기업 해외 진출 지원

▲개회식 장면


경기=에너지경제신문 이성재 기자 경기도가 중소 게임기업의 해외시장 진출과 투자 유치, 인재 확보를 하나로 연결하는 게임산업 지원에 속도를 내고 있다. 게임 전시회에서 발굴한 사업 기회를 후속 상담과 기업 간 협력으로 이어가는 방식이다. 단순한 게임 홍보를 넘어 실제 사업화 가능성을 높이는 데 정책의 초점을 맞췄다는 점에서 주목된다.


6일 경기콘텐츠진흥원에 따르면 경기도가 주최하고 경콘진이 주관한 '경기게임커넥트 2026'이 약 310억원 규모의 비즈니스 상담 성과를 거두며 마무리됐다.


지난달 27일 판교 경기창조경제혁신센터에서 열린 이번 행사에는 국내외 게임업계 관계자와 관람객 등 595명이 참여했다.


행사의 핵심은 지난 5월 개최된 '2026 플레이엑스포(PlayX4)' 수출상담회에서 형성된 기업 간 접점을 후속 사업 기회로 연결하는 데 있었다.


게임산업은 개발 역량만으로 시장 진출이 보장되지 않는다. 완성도 높은 게임을 개발하더라도 유통과 마케팅을 담당할 퍼블리셔를 확보하고 투자자와 협력 관계를 구축해야 국내외 시장에서 경쟁할 수 있다.


특히 자금과 인력이 부족한 중소 게임기업에는 국내외 퍼블리셔와 투자사를 직접 만나는 기회 자체가 중요한 사업 기반이 된다.


이번 행사에서는 국내외 퍼블리셔와 투자사 등 159개 기업이 참여해 총 165건의 계약 상담을 진행했다. 상담 규모는 약 310억원으로 집계됐다.




이는 도내 게임기업들이 국내외 시장 진출과 투자 유치, 후속 사업 협력을 논의한 규모다. 다만 상담 금액이 실제 계약 체결이나 투자 집행으로 확정된 금액을 의미하는 것은 아니다.


향후 상담이 정식 계약과 투자 유치로 얼마나 연결되는지가 이번 행사의 실질적인 성과를 평가하는 기준이 될 전망이다.


경기도가 플레이엑스포 이후 별도의 후속 행사를 마련한 것도 이러한 사업화 과정을 지원하기 위한 취지다.


게임 전시회에서 기업과 투자자가 처음 만났다면 경기게임커넥트는 이후 구체적인 협력 가능성을 검토하고 사업 관계를 발전시키는 자리로 기능한 셈이다.


게임 개발 프로젝트를 직접 선보이는 전시·시연 프로그램도 운영됐다.


현장에는 경기게임아카데미 졸업 프로젝트와 플레이엑스포 참여 게임 등 총 30개 프로젝트가 소개됐다. 참가 기업들은 개발 중인 게임을 시연하며 퍼블리셔와 투자자, 관람객의 반응을 확인하고 의견을 교환했다.


게임 개발 과정에서 외부 평가와 시장 반응을 확인하는 것은 사업화 전략을 보완하는 데 중요한 절차다. 특히 초기 개발기업에는 잠재적인 협력사를 발굴하고 게임의 시장성을 점검하는 기회가 될 수 있다.


이번 행사는 기업의 판로 개척뿐 아니라 게임산업 인재 확보와 취업 지원도 함께 추진했다.


펄어비스는 취업설명회를 통해 인턴십 프로그램을 소개했으며, 블루홀스튜디오 공솔 디렉터와 매드엔진 임성필 리드, 하이퍼센트 김문준 팀장이 직무 토크쇼에 참여했다.


이들은 게임 개발 현장의 경험과 직무별 실무 정보를 공유하며 취업 준비생들에게 산업 현장의 이해를 높이는 기회를 제공했다.


주요 게임 개발사 인사담당자와 현업 전문가가 참여한 취업 상담회에서는 총 233건의 채용 및 직무 상담이 이뤄졌다.


게임산업은 기획과 프로그래밍, 그래픽, 운영 등 다양한 전문인력이 협업하는 분야다. 기업의 성장과 함께 인재 확보가 중요한 만큼 산업 지원과 취업 지원을 연계했다는 점에서도 의미가 있다.


게임산업의 새로운 흐름을 살펴보는 세미나도 마련됐다.


네이버웹툰 진정우 PM, 그램퍼스 김지인 대표, 레드브릭하우스 이민정 이사가 연사로 참여해 웹툰과 인디게임 개발 등 관련 산업의 동향과 시장 전망을 소개했다.


게임과 웹툰 등 콘텐츠 산업 간 연계 가능성을 살펴보고 중소 개발사가 시장 변화에 대응할 수 있는 정보를 공유하는 자리였다.


이번 경기게임커넥트는 기업 간 상담, 게임 시연, 인재 채용, 산업정보 교류를 하나의 행사에 결합했다는 점에서 기존 전시 중심 지원사업과 차별화된다.


다만 중소 게임기업의 지속적인 성장을 위해서는 일회성 상담 실적을 넘어 후속 계약 관리와 해외시장 진출 지원, 투자자와의 지속적인 교류가 뒷받침돼야 한다.


경기도와 경콘진이 향후 상담기업의 계약 성사 여부와 투자 유치, 게임 출시 및 해외 진출 성과 등을 지속적으로 점검할 필요가 있는 이유다.


탁용석 경기콘텐츠진흥원장은 “이번 행사는 플레이엑스포를 통해 발굴된 비즈니스 기회를 실질적인 성과로 연결하는 자리였다"며 “앞으로도 게임산업 지원을 강화해 도내 기업과 인재들이 함께 성장하고 도약할 수 있도록 적극 지원하겠다"고 말했다.



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