2024년 09월 29일(일)
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이태민 기자

안녕하세요 에너지경제 신문 이태민 기자 입니다.
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전체기사

넷마블문화재단 ‘제21회 넷마블게임콘서트’ 참가자 모집

넷마블문화재단은 오는 29일 넷마블 사옥에서 개최 예정인 '제21회 넷마블게임콘서트' 참가자를 10일부터 모집한다고 밝혔다. 넷마블게임콘서트는 2019년부터 여러 분야의 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고, 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다. 이번 콘서트는 '게임과 연결'을 주제로 '나, 우리, 세계, 사회'와 게임 간의 연결성을 알아보고 게임의 역할과 가치를 탐구할 예정이다.. 민정상 ㈜이모티브 대표가 '게임과 건강의 연결고리, 디지털 치료제'를, 김용순 게임 방송인 겸 유튜브 크리에이터가 '게임과 시청자의 연결고리, 게임 방송인'을 주제로 각각 강연에 나선다. 게임 산업에 관심 있는 사람이라면 누구나 참여 가능하며, 오는 23일까지 재단 홈페이지 공지사항을 통해 접수할 수 있다. 신청 결과는 별도로 안내된다. 이번 게임콘서트를 기념한 '소문내기 이벤트'도 29일까지 진행된다. SNS를 통해 게임콘서트 개최 소식 및 사전 신청 방식을 공유하면 추첨을 통해 총 30명에게 커피 기프티콘을 증정한다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

엔씨 ‘배틀크러쉬’ 27일 얼리 액세스…SGF서 신규 영상 선봬

엔씨소프트가 난투형 대전 액션 게임 '배틀크러쉬'의 얼리 액세스 버전을 오는 27일 출시한다. 서비스 지역은 한국, 북미, 유럽, 아시아, 동남아 등 100개국이다. 엔씨는 10일 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열린 글로벌 게임쇼 썸머 게임 페스타(SGF)에서 배틀크러쉬의 신규 영상을 공개했다며 이같이 밝혔다. 배틀크러쉬는 지난해 9월 닌텐도 다이렉트에서 트레일러 영상을 선보인 이후 9개월 만에 SGF에서 인게임 플레이 영상을 공개했다. 신규 영상은 신화 속 인물을 모티브로 한 배틀크러쉬의 캐릭터들이 등장해 전투를 벌이는 내용을 담았다. 2차원(2D) 애니메이션으로 캐릭터의 특성과 스킬을 묘사한 게 특징이다. 실제 게임 화면은 '무너지는 전장에서의 전투'라는 배틀크러쉬의 핵심 요소를 나타냈다. 서비스 플랫폼은 닌텐도 스위치, 스팀, 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어다. 모든 플랫폼은 크로스 플레이를 지원하며 이용자는 모바일 앱마켓, 스팀, 배틀크러쉬 공식 홈페이지에서 사전예약에 참여하고 다양한 보상을 받을 수 있다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

크래프톤, 스팀 넥스트 페스트에 신작 2종 출품

크래프톤은 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈와 플라이웨이게임즈가 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀의 신작 소개 행사인 '스팀 넥스트 페스트'에 참가해 신작 2종을 선보인다고 10일 밝혔다. 렐루게임즈는 인공지능(AI) 게임 '언커버 더 스모킹 건'으로 참가한다. 이 게임은 이용자가 탐정이 되어 사건의 단서를 추적하고 진실을 밝히며 범인을 찾는 추리 게임이다. 기존 선택지형 추리 게임과 달리 사건 용의자들과 자연어 처리 기반의 자유로운 채팅을 통해 용의자를 심문하고 증거를 파헤치는 방식이다. 스모킹 건에는 오픈AI의 거대언어모델(LLM) 기반 대화형 AI 서비스인 GPT-4o(포오)를 자체 기술로 게임에 맞춤 적용했다. 게임 속 용의자는 단순히 이용자의 질문에 대답하는 수준을 넘어, 각자 부여된 개성에 맞는 말투로 실제 사람과 채팅하는 듯한 몰입감을 제공한다. 또한 용의자들에게 적절한 질문을 했을 경우, 게임 내 시나리오 자체가 변화해 더욱 개연성 있는 게임 플레이를 즐길 수 있다. 오는 24일 정식 출시 예정이다. 플라이웨이게임즈는 '왈츠 앤 잼'을 출품한다. 이 게임에는 어느 날 관에서 깨어난 영혼인 주인공 '왈츠'와 파트너인 강아지 '잼'이 등장한다. 사후 세계를 시작으로 일곱 가지 대죄를 테마로 구성한 다양한 세계를 탐험하는 내용을 담은 캐주얼 액션 어드벤처 게임이다. 탐험과 발견이라는 어드벤처 장르의 기본에 충실하면서도 액션과 퍼즐을 융합했다. 이용자는 친근한 동화풍의 핸드 드로잉 그래픽으로 구현된 세계에서 숨겨진 길을 개척하거나 보물을 발견하고, 다양한 장비와 재화를 수집해 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 지난달 29일 체험판을 스팀에 공개하고 이용자들의 다양한 피드백을 받고 있다. 스팀 넥스트 페스트는 매년 2월, 6월, 10월에 세 차례 개최되며, 이달에는 한국 시각으로 11일부터 18일까지 진행된다. 스팀 계정을 보유한 이용자라면 누구나 실시간 게임 스트리밍과 출시가 예정된 다양한 참가 게임의 체험판을 무료로 즐길 수 있다. 스모킹 건과 왈츠 앤 잼의 데모 버전은 스팀에서 무료로 다운로드할 수 있다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

NC문화재단-KAIST, ‘페어 AI’ 콘퍼런스 서울서 공동 개최

NC문화재단은 한국과학기술원(KAIST)과 오는 27일~28일 'FAIR AI 2024 콘퍼런스'를 개최한다고 10일 밝혔다. 이번 콘퍼런스 슬로건은 'AI 윤리와 창의성이 이끄는 가장 인간적인 미래'다. AI 기술을 올바르게 개발하기 위해 필요한 인공지능 윤리(AI Ethics)를 집중 조명할 방침이다. 재단은 2020년부터 미국 하버드대, 매사추세츠공대(MIT), 스탠퍼드대 등의 AI 윤리 커리큘럼 연구를 후원했다. 최근 AI 윤리 정보 포털사이트 'FAIR AI'도 열었다. 기조 세션에서는 '인간과 AI가 균형 있게 공존하는 가장 인간적인 미래'를 주제로 윤송이 이사장, 아구스틴 라요 MIT 인문예술사회과학대학장, 하정우 네이버클라우드 AI 이노베이션 센터장, 오카 미즈키 쓰쿠바대 교수의 강연과 토론이 진행된다. 이어지는 발제 세션에서는 주요 분야 전문가들이 AI 윤리 관련 이슈와 과제에 대해 발표한다. 국가안보전략연구원 윤정현 부연구위원(국방), 특허법원 이숙연 판사(법률), 케이시 베넷 드폴대 교수(의료), 정보통신정책연구원 문정욱 실장(정책) 등이 연단에 선다. 컨퍼런스 둘째 날은 다학제적 AI 개발자 윤리 교육인 '임베디드 에틱스(Embedded EthiCS)'의 현재와 발전 방향에 대한 논의가 진행된다. 기조 강연은 제임스 랜데이 스탠퍼드대 인간중심인공지능연구소(HAI) 공동소장, 메흐란 사하미 스탠퍼드대 교수가 맡았다. 오후 세션에는 국내외 임베디드 에틱스 교육의 방향성에 대해 케이슬린 크릴 노스이스턴대 교수, 천현득 서울대 교수가 발표하고 전문가들과 토론을 이어갈 예정이다. 재단 관계자는 “컴퓨터 공학, 인문학, 사회 과학을 결합한 다학제적 AI 윤리 교육인 임베디드 에틱스를 알릴 것"이라며 “국내 AI 윤리 관련 연구와 교육 분야 발전에 도움이 되길 바란다"고 말했다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

한컴이노스트림, 로고스데이터 합병…엔터프라이즈 AI 확대

한컴이노스트림이 데이터 분석·시각화 전문 기업 로고스데이터와 합병하며 인공지능(AI)에 기반한 '비즈니스 인텔리전스(BI)' 시장 확대에 나선다. 한글과컴퓨터는 종속 자회사인 한컴이노스트림이 로고스데이터와 합병 계약을 체결했다고 10일 밝혔다. 합병을 통해 로고스데이터는 소멸하며 존속법인 한컴이노스트림이 기업 자산 등 모든 권리를 승계한다. 세부 절차는 오는 8월 완료할 예정으로, 합병 후 대표이사는 최성 현 로고스데이터표가 맡는다. 로고스데이터는 세계 마켓 셰어 1위 BI 설루션인 태블로를 기반으로 주로 분석·시각화·모델링 등 데이터 컨설팅 사업과 실무자 전문 교육 사업을 수행해 왔다. 전체 인력의 90% 이상이 개발자로, 다수의 데이터 시각화 전문가가 속해 있다. 현대자동차, 한국타이어, SK디스커버리, CJ대한통운 등 다양한 산업에서 BI 프로젝트 수행하며 사업 역량을 키워 왔다. BI란 기업의 빅데이터를 수집·분석하고, 이를 인사이트로 전환해 회사가 데이터에 기반을 둔 의사결정을 하도록 지원하는 시스템을 말한다. 보고서 작성에 걸리는 시간을 줄여 경영을 더욱 효율화할 수 있어 국내외 많은 기업이 도입하고 있다. 특히 올해부터는 BI 국가기술자격 시험인 '경영정보시각화능력' 평가가 처음으로 시행됨에 따라 관련 분야로도 사업을 확장하고 있다. 경영정보시각화능력은 BI 프로그램을 활용해 기업 안팎의 정보를 시각화 요소로 얼마나 효과적으로 표현·전달하는지 실력을 평가하는 시험이다. 로고스데이터는 실기 시험을 준비하는 교재를 가장 먼저 출시하고, 자격증 교육 프로그램을 마련하는 등 관련 정책과 시장의 변화에 발맞춰 빠르게 대응하고 있다. 한컴은 지난 1월 한컴이노스트림을 인수하며 AI를 접목한 BI 시장에 진출했다. 이번 로고스데이터 합병으로 AI·빅데이터 시대에 필수적인 BI·데이터 시각화 사업 역량을 강화함으로써 한컴이 집중하는 AI 사업 고도화에 상승효과를 낼 것으로 전망하고 있다. 또한 영업 채널을 효율화함과 동시에 양 사의 네트워크와 고객 데이터를 활용해 기업정부간거래(B2G)는 물론 기업·금융·병원 등 기업간거래(B2B) 시장으로 BI 사업을 확대해 나갈 계획이다. 나아가 AI와 데이터 사업의 접점을 확보하고, 서비스를 다각화하는 등 사업적 기회도 함께 모색할 방침이다. 외산이 주도하는 데이터 시각화 시장에 대응할 설루션을 자체 개발한다는 목표도 세웠다. 김연수 한컴 대표는 “한컴이 올해 초 인수한 한컴이노스트림이 데이터 시각화 설루션을 개발·공급해 오면서 국내외 6000개가 넘는 디지털 데이터화 성공 경험을 보유한 기업인 만큼, 이번 합병으로 두 기업 간 시너지가 극대화될 것으로 기대한다"고 밝혔다. 김 대표는 이어 “한컴은 AI를 결합한 BI 사업을 통해 엔터프라이즈 AI 시장 점유율을 높이는 등 AI와 데이터를 활용한 사업을 계속 확장해 나가겠다"고 강조했다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

​​2K, ‘문명 VII’ 내년 출시…역사 속 인류 진보·도전 구현

2K와 파이락시즈 게임즈가 '문명' 시리즈 최신작 '시드 마이어의 문명 VII(이하 문명 VII)'을 내년 출시할 예정이라고 10일 발표했다. 이 게임은 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4, 엑스박스 시리즈 X|S, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼을 통해 출시된다. '문명 VII'은 서머 게임 페스트(SGF) 킥오프 라이브에서 처음 공개됐으며, 역사 속 인류의 진보와 도전을 담아낸 시네마틱 트레일러로 큰 주목을 받았다. 2K는 오는 8월 게임에 도입될 새로운 기능과 스위치, 스팀을 통한 PC, 맥, 리눅스 등 일부 플랫폼에서 위시리스트 추가 기능을 공개할 계획이다. 문명 프랜차이즈의 7번째 메인 타이틀인 문명 VII는 파이락시즈 팀이 개발한 전략 게임으로, 플레이어는 자신의 문명을 건설하고 도시와 건축물을 세우며 번영을 추구해야 한다. 이를 위해 경쟁 문명과의 정복 및 협력, 미지의 세계 탐험이 필요하다. 파이락시즈의 크리에이티브 개발 이사이자 문명 프랜차이즈 창시자 시드 마이어는 “30년 동안 전 세계 플레이어들이 문명에 대한 애정과 지원을 보여주었다. 문명 팬들에게 30년 동안의 전략 혁신과 개선을 대표하는 '문명 VII'을 선보일 수 있어 매우 기쁘다"고 말했다. 데이비드 이스마일러 2K 게임즈 대표는 “7000만장 이상이 팔리고 10억 시간 이상 플레이된 문명 프랜차이즈는 2K가 보유한 최고의 크라운 주얼"이라며 “파이락시즈 게임즈가 문명 VII으로 다시 한번 성공을 거둘 것이라 확신한다"고 했다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

넷이즈게임즈, 글로벌 신작 5대5 슈팅게임 ‘프래그펑크’ 공개

넷이즈게임즈가 10일(한국시각) 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열린 엑스박스 쇼케이스에서 5대5 대전 히어로 슈팅 게임 '프래그펑크(FragPunk)'를 최초 공개했다. '프래그펑크'는 역동적인 미래 세계를 배경으로 카드 시스템을 적용한 대전 슈팅 게임이다. 다양한 히어로 및 무기를 취향에 따라 자유롭게 선택할 수 있는 것은 물론, '샤드 카드'라는 독특한 시스템을 통해 대전 게임 방식, 게임의 룰을 다양하게 설정할 수 있는 것이 특징이다. 이 게임은 넷이즈의 '배드 기타' 스튜디오가 개발했다. 엑스박스 시리즈 X/S와 PC를 통해 내년 출시 예정이다. 넷이즈는 빠른 시일 내 엑스박스와 스팀을 통한 베타 테스트를 실시한다는 계획이다. '프래그펑크'는 유전적으로 진화한 '랜서'라는 히어로들이 세계에서 가장 귀중한 자원인 '글루나이트'를 두고 대결을 펼치는 스토리를 기반으로 한다. 플레이 시작 전 70종에 달하는 '샤드 카드' 선택을 통해 매 게임 라운드의 플레이 방식과 규칙을 다양화할 수 있는 것이 특징이다. 예를 들어 카드 선택에 따라 플레이어의 점핑 능력이 극대화되거나, 무기에 특수 능력이 더해지고 플레이어가 부활하거나, 공격자와 수비자의 역할이 전환되는 등 매 게임 라운드 마다 새로운 플레이 방식 및 새로운 게임 룰을 즐길 수 있다. 모든 대전 라운드의 시간이 '2분 30초'라는 짧은 시간으로 제한되는 점도 '프래그펑크'만의 특징이다. 짧은 시간 내 다양한 능력을 지닌 히어로 및 무기의 선택, 최적의 카드 설정을 통해 승리 전략을 고민할 수 있는 재미를 더했다. 다양한 히어로 및 카드 선택 요소를 통해 게임을 반복해도 계속 새로운 게임을 즐기는 듯한 신선함을 더했다. '프래그펑크'는 현재 엑스박스와 윈도우즈 스토어 및 스팀 스토어를 통해 '위시리스트' 등록을 진행할 수 있다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

SK C&C, AI로 의약품 이상 보고서 쓴다…일성아이에스와 맞손

국내 병·의원에서 처방되는 항생제 등 의약품과 관련된 다양한 이상사례 정보를 생성형 인공지능(AI)를 통해 신속하게 취합하고, 이를 바탕으로 보고서를 작성해 국내외 규제 당국 및 유관 기관에 빠르게 공유한다. SK C&C는 10일 국내 제약회사인 일성아이에스㈜와 '제약 분야 AI 디지털 전환(DX) 협력을 위한 파트너십'을 체결했다고 밝혔다. 일성아이에스는 1954년 설립돼 국내 최초로 항생제를 도입한 제약회사다. 1987년에는 안산에 GMP(우수 제조 기준) 공장을 준공해 전문 치료의약품을 생산·공급해왔다. 최근 창립 70주년을 맞아 생명공학 산업을 선도하는 기업으로 거듭나기 위해 제약산업과 AI 기술을 접목한 다양한 신규사업 발굴에 박차를 가하고 있으며, 사명도 일성신약에서 일성아이에스로 변경했다. 이번 AI DX 파트너십은 일성아이에스 제약 분야 전반에 생성형 AI·클라우드·빅데이터 기술을 활용해 업무 효율성을 높이고 비용을 절감하는 하이퍼오토메이션(초자동화) 구현을 목표로 하고 있다. 이에 따라 양사는 먼저 SK C&C 엔터프라이즈 AI 솔루션 '솔루어(Solur)'를 활용해 보건의료 현장에서 신속하고 정확하게 의약품 이상 사례를 보고하기 위한 '생성형 AI 의약품 이상사례 보고서'를 구현하기로 했다. 의약품 이상사례 보고서는 의약품을 투여하거나 사용하던 중 발생한 바람직하지 않고 의도하지 않은 징후, 증상 또는 질병에 대해 다양한 직간접 이상 사례를 수집해 국내외 규제당국 및 유관기관에 공유하기 위해 작성한다. 국내 약물 감시체계상 제약회사들은 의무적으로 수시 또는 정기적으로 이상사례 보고서를 제출해야 한다. 제약사들은 하루에 적게는 2~3개, 많게는 수십 개 이상에 달하는 제약 의약품 이상사례 관련 보고서를 제출하고 있다. 솔루어는 규제 당국 및 유관기관에서 요구하는 보고서 양식에 맞춰, 다양한 채널에서 여러 방식으로 수집된 각종 이상 사례를 빠르게 정리하고 작성해 보고한다. 이를 위해 국내 식약처 보고를 위한 '의약품이상사례 보고시스템(KAERS)양식'과 해외 보고용인 국제의학기구협회(CIOMS)양식'을 기본적으로 활용한다. 의사, 간호사, 약사는 물론 복용 환자들이 다양한 채널을 통해 보고한 이상사례를 보고서 양식에 맞춰 제약 분야 특화 언어로 자동 변환하고 정리해 알려 준다. 양사는 향후 다양한 약물 감시 업무에도 솔루어를 적극 활용할 예정이다. 약물 감시 업무 관련 시스템을 클라우드 네이티브 환경으로 조성하고, 약물 관련 '안전성 데이터베이스 (Safety DB)'와 연계한 약물 안전 특화 AI 플랫폼을 구현한다. SK C&C는 일성아이에스㈜의 엔터프라이즈 AI 파트너로서, 일성아이에스 시스템 전반에 걸쳐 솔루어에 기반한 AI 데이터 활용을 지원한다. 실제로 솔루어는 AI 활용 목적과 기업 IT 환경에 맞춰 챗GPT, 하이퍼클로바X 등 거대언어모델(LLM)과 경량언어모델(sLLM)을 연계해 사용할 수 있도록 지원한다. 또한 AI 프롬프트, 사내 데이터 저장소, AI 오케스트레이터 등 AI 데이터 활용을 최적화할 수 있는 기술도 갖추고 있다. 일성아이에스는 “제약산업과 AI 기술을 접목한 다양한 신규사업을 추진하고 있으며, 이번 SK C&C 엔터프라이즈 AI 솔루션 '솔루어' 도입 역시 그 일환에서 진행된 것"이라고 말했다. 박준 SK C&C DX부문장은 "생성형 AI를 통해 빠른 이상사례 정보 분석과 공유, 대응으로 이상사례 위험을 최소화하고 안전한 의약품 사용 환경을 조성할 수 있을 것"이라며 “일성아이에스가 제약 업무 현장 곳곳에서 AI 하이퍼오토메이션을 통해 업무 과정을 초자동화하며 제약 시장 변화에도 유연하게 대응할 수 있도록 적극 지원하겠다"고 말했다. 한편 SK C&C는 이번 일성아이에스와의 협력을 계기로 향후 일본 등 글로벌 제약시장에도 진출할 계획이다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

SK 이통사업 특혜 시비에 유영상 “정당하게 진출” 반박

SK그룹의 이동통신 사업 진출 과정에서 노태우 정부의 특혜 의혹이 있었다는 판결 내용에 대해 유영상 SK텔레콤(SKT) 대표가 정당한 방식이었다고 강조했다. 유 대표는 10일 서울 중구 SKT타워에서 열린 국제전기전자공학협회(IEEE) 마일스톤 등재 기념행사 직후 취재진의 질문에 “SKT의 노력과 성과가 폄훼되는 것 같아 안타깝게 생각한다"며 이같이 밝혔다. 법원이 최근 최태원 SK그룹 회장과 노소영 아트센터 나비 관장의 이혼 소송 2심 판결에서 SK(당시 선경그룹)의 1994년 이동통신 사업 진출 과정에서 노태우 전 대통령의 유·무형적 기여가 있었다고 밝힌 점을 반박하는 것이란 분석이다. 서울고등법원 가사2부(부장판사 김시철)는 지난달 30일 열린 항소심 판결에서 노 전 대통령이 조성한 비자금이 SK그룹에 유입됐고, 이 비자금이 SK그룹 급성장에 기여했다는 취지로 판단하며 1조3808억원 재산 분할을 결정한 바 있다. 법원은 “노 전 대통령이 최종현(SK그룹 선대회장)에 300억원의 자금을 지급한 사실에 대한 증빙자료가 새롭게 나왔다"며 “태평양 증권 인수 과정이나 SK그룹의 이동통신사업 진출 과정에서 노 전 대통령이 최 선대회장에게 일종의 보호막·방패막 역할을 한 것"이라고 판단했다. 이는 노 관장 측이 재판 과정에서 제출한 노 전 대통령 부인 김옥숙 여사의 메모가 증거로 인정된 데 따른 것이다. 김 여사의 메모에는 1998년 4월과 1999년 2월 작성한 '선경 300'이라는 내용이 담긴 것으로 알려졌다. 다만 SK는 노태우 정부 집권기인 1992년 당시 제2이동통신 사업권을 따내고도 특혜 의혹을 의식해 사업권을 일주일 만에 반납했다. SK의 이동통신사업 진출은 김영삼 전 대통령 시절 한국이동통신 민영화가 재추진되면서 이뤄졌다. 유 대표는 “SKT의 구성원으로 제 청춘을 회사에 바쳤다"며 “올해 창사 40주년이고, 코드분할다중접속방식(CDMA) 세계 최초 상용화 성과 등 SKT의 노력과 성과가 폄훼되는 것 같아서 안타깝다"고 밝혔다. 이어 “특혜가 아닌 정당한 방식으로 이동통신 사업에 진출했고, 잘 경영해서 오늘날까지 온 것에 대해 구성원으로서 굉장히 자랑스럽게 생각한다"며 “그동안의 노력·성과가 세상에 널리 알려질 수 있도록 앞으로도 노력하겠다"고 강조했다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

SK텔레콤, 국내 첫 IEEE 마일스톤 등재…CDMA 상용화 공로

“SK텔레콤이 나아가고자 하는 '글로벌 AI 컴퍼니'의 길, 세계 최초 CDMA 상용화 과정에서 우리에게 새겨진 개척자의 DNA로 이번에도 우리 앞에 당면한 수많은 문제들을 여러 파트너들과 합심해 헤쳐나가겠습니다. 대한민국의 산업 성장과 기술 발전을 위해서도 같이 끊임없이 고민하겠습니다." 유영상 SK텔레콤 대표는 10일 서울 중구 을지로 SKT타워 본사 앞에서 열린 'IEEE 마일스톤 선정 기업' 현판 제막식에서 이같이 강조했다. SK텔레콤은 1996년 코드분할다중접속방식(CDMA) 기술을 상용화한 공로를 인정받아 국제전기전자공학협회(IEEE)가 선정하는 'IEEE 마일스톤(이정표)'에 등재됐다. 이 기술은 SKT와 한국전자통신연구원(ETRI)·삼성전자·LG전자가 함께 세계 최초로 상용화한 기술로, 아날로그 방식보다 통화 용량을 약 10배 이상 증가시켜 국내 이동통신 산업 발전을 이끌었다는 평가를 받는다. IEEE 마일스톤은 글로벌 정보통신기술(ICT) 분야 노벨상으로 불린다. 그동안 북미·유럽·일본 등 기술강국이 업적의 대부분을 차지해 왔는데, 이번에 SKT가 CDMA 사례로 국내 기업 최초 선정 기업에 이름을 올렸다. 이날 현판 제막식에는 유 대표를 비롯해 캐슬린 크레이머 IEEE 차기 회장, 고진 디지털플랫폼정부위원회 위원장, 송상훈 과학기술정보통신부 정보통신정책실장, 백용순 ETRI 입체통신연구소장, 최원준 삼성전자 MX사업부 개발실장, 제영호 LG전자 C&M표준연구소 연구소장 등이 참석했다. 최원준 삼성전자 MX사업부 개발실장은 이날 기념사를 통해 “SKT의 네트워크 인프라 구축 능력과 삼성전자의 단말기 제조 기술 등이 결합된 결과물이 CDMA 상용화를 이끌어냈다"며 “삼성전자는 지속적인 연구개발과 투자를 통해 차세대 이동통신 기술 개발에 매진해 나갈 것"이라고 말했다. 제영호 LG전자 C&M 표준연구소장은 “CDMA 기술은 당시 통신 시장을 주도하던 해외 업체들과의 기술 격차를 단숨에 극복하고, 대한민국이 이동통신 강국으로 도약할 수 있는 분기점이 됐다"며 “이번 IEEE 마일스톤 기업 선정을 계기로 제2, 제3의 마일스톤 등재를 향한 새로운 도전을 촉진하는 계기가 되길 바란다"고 말했다. SKT는 CDMA 상용화를 위해 전사적 역량을 결집했던 당시의 열정을 토대로 '글로벌 AI 컴퍼니' 도약에 속도를 낼 방침이다. 빠르게 성장하는 AI 영역에서 기회를 잡아 통신·반도체 분야를 선도하겠다는 포부다. 이를 위해 회사의 사업 모델 확장과 성장 동력·AI 기술 경쟁력 확보에 주력하고 있다. 아울러 글로벌 텔코 얼라이언스(GTAA) 등 국내외 파트너와의 협업을 통해 AI 생태계를 구축 중이다. 유 대표는 “과거 CDMA 기술 상용화가 그랬던 것처럼 이젠 AI 기술을 통해 우리의 미래는 지금까지와 전혀 다른 형태로 진화될 것"이라며 “정부와 기업이 한마음으로 이뤄낸 CDMA 상용화의 창의·도전·협력을 되새기는 온고지신의 자세로 AI시대를 개척해 나가겠다"고 말했다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

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