2024년 11월 23일(토)
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이태민 기자

안녕하세요 에너지경제 신문 이태민 기자 입니다.
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더존비즈온이 기업 특화 인공지능(AI) 서비스 'ONE AI'를 공식 출시했다. 11일 더존비즈온에 따르면 이 서비스는 자사 비즈니스 플랫폼 'WEHAGO(위하고)'에 대규모언어모델(LLM)을 접목해 개발했다. 기업의 핵심 업무 솔루션에 내재화한 생산성 혁신 AI 도구로, 기업 규모와 업무 영역에 관계 없이 모든 기업과 그 구성원이 즉시 사용할 수 있다. AI 기반 데이터 분석부터 자동화된 회계 처리, 효율적인 협업 도구까지 업무에 필요한 모든 것이 단 하나의 플랫폼에서 제공된다. 더존비즈온의 업무 솔루션을 사용하면 할수록 그 기업만의 데이터가 축적되고, 다시 이 데이터를 기반으로 AI를 더 강화하는 구조다. 더존비즈온은 전사적자원관리(ERP), 세무, 회계, 그룹웨어, 메일, 결재, 문서관리 등 기업 활동 전반에서 이뤄지는 다양하고 방대한 데이터와 기업 고유의 업무 프로세스까지 적용해 AI의 활용성을 극대화시켰다. 기존에 보유한 막대한 기업 빅데이터 및 AI 기술력, 기업 솔루션 분야 경쟁력을 접목해 보다 강력한 기업용 AI로 발전시킨 것이다. ONE AI는 기업의 업무 프로세스와 데이터를 기반으로 AI 기술이 접목돼 법인세 신고는 물론 복잡한 회계·세무·인사·급여관리까지 신속하고 정확하게 처리할 수 있다. 스마트폰으로 언제 어디서나 사용할 수 있으며 텍스트와 음성대화를 지원해 정보 접근성을 높였다. 아울러 기업 내부 데이터를 안전하게 활용하도록 검색증강생성(RAG) 기술이 접목돼 민감한 데이터를 외부에 노출하지 않는 강력한 정보보안 환경을 보장하며, 환각 현상을 최소화했다. 이를 통해 AI를 업무용 솔루션에 내재화한 덕분에 기업 데이터의 외부 유출 없이도 기업별 업무에 최적화된 결과를 제공한다. 올 초 AI 기업 진화 선언 후 기업, 컨설팅 기관, 로펌 등의 베타 테스트 기간을 거쳐 AI를 업무에 활용하는 데 필요한 신뢰성, 보안성을 충분히 검증해 낸 결과라고 회사 측은 강조했다. 더존비즈온은 나아가 개발 생산성 향상을 위한 AI 개발 플랫폼 'GEN AI DEWS' 및 산업별 맞춤형 AI 모델을 구현하는 DATA 전주기 지원 'Insight OFUS'도 연내 출시할 계획이다. ONE AI는 서울, 부산, 대구, 광주, 창원 등 전국에서 운영 중인 상설 전시장 '더존 DTEC'에서 직접 체험할 수 있다. 더존비즈온 관계자는 “기업의 핵심 업무 솔루션에 AI가 내재화되면서 이제 모든 기업이 보다 쉽고 빠르게 생산성을 혁신할 수 있는 AI 전환 시대가 본격적으로 시작됐다"며 “강력한 AI 경쟁력을 통해 보다 많은 기업이 AI를 활용해 업무 혁신이 가능하도록 돕겠다"고 말했다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

LG유플러스, 우리銀 알뜰폰 사업 파트너 선정

LG유플러스와 우리은행은 지난 10일 서울 중구 소재 우리은행 본점에서 알뜰폰(MVNO) 사업 협력을 위한 업무협약을 체결했다고 11일 밝혔다. 최근 우리은행은 MVNO 시장 진입을 위해 통신 사업 파트너로 LG유플러스를 선정한 바 있다. 이후 양사는 연내 사업 오픈을 목표로 공동 태스크포스(TF)를 구축하고 세부적인 업무 협의를 진행 중이다. 양사는 이번 업무협약을 통해 △신규고객 확보를 위한 차별화된 금융통신 상품 및 서비스 개발 △MVNO 시스템 적기 구축 및 안정적 운영을 위한 협력 △지속 가능한 협업 모델 창출 등 우리은행의 성공적인 MVNO 시장 진입을 위해 전사적으로 협력해 나갈 계획이다. LG유플러스 관계자는 “통신을 통해 우리은행이 금융 주거래 고객을 확대하고 차별화된 고객 편의 서비스를 지속적으로 발굴해 나갈 수 있도록 하겠다"며 “우리은행이 지향하는 디지털 타켓층 공략을 위한 디지털 동반자로서의 역할에 집중할 것"이라고 말했다. 우리은행 디지털전략그룹 관계자는 “LG유플러스와 긴밀히 협력해 우리은행의 금융 고객에게 금융과 결합된 보다 나은 통신서비스를 제공해 나갈 것"이라고 했다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

포스코DX, 화진철강에 탄소중립 시스템 구축

포스코DX가 화진철강에 중저온발전과 에너지효율화 기술을 선제적으로 적용해 제조현장의 탄소중립을 실현하기 위한 시스템을 구축한다고 11일 밝혔다. 포스코DX는 철근을 생산하는 화진철강과 함께 탄소중립선도플랜트 구축사업자로 선정돼 본격적인 사업을 추진 중이다. 탄소중립선도플랜트 구축 사업은 산업통상자원부의 지원 자금을 활용해 현장에서 탄소배출량을 감축시킬 수 있도록 친환경시스템과 에너지 고효율 설비를 선도적으로 도입하는 사업이다. 포스코DX는 화진철강 가열로에서 발생된 폐열을 활용해 전력을 생산하는 중저온발전 시스템을 구축할 계획이다. 오는 8월까지 발전시스템이 구축되면 화진철강 소비 전력량의 30%에 해당하는 시간당 750킬로와트(kW)의 전력이 생산되고 온실가스 발생량도 10% 규모를 줄일 수 있을 것으로 기대된다. 이와 함께 기존 일정 회전수로 운영하던 송풍기에 고효율 인버터를 적용해 속도 조절을 가능하도록 하고 상시 가동되는 공기압축기를 수요량에 조절이 가능하도록 통합 제어해 에너지 효율도 대폭 높인다. 이처럼 인버터 제어를 비롯해 설비 성능, 에너지 사용량 등 제조현장의 데이터를 모니터링하는 에너지관리시스템도 구축해 전력원단위의 분석과 개선도 추진할 계획이다. 이번 사업을 통해 화진철강은 연간 8억5000만원의 전력 에너지를 절감할 수 있을 것으로 기대된다. 포스코DX는 그간 사업 노하우를 기반으로 국내 제조현장에 에너지 절감을 위한 통합제어 시스템 구축사업을 진행 중이며, 향후 중저온 발전도 함께 적용할 계획이다. 김명남 포스코DX 포항자동화사업실장은 “제조산업의 탄소중립 실현을 지원하기 위해 정보기술(IT)+현장기술(OT) 등 융합형 사업을 적극 발굴하고 있다"며 "중저온 발전과 에너지관리시스템 등 제조현장에 적합한 사업모델을 지속적으로 고도화해 확대 적용을 추진 중"이라고 말했다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

크래프톤 ‘다크앤다커 모바일’ 8월 글로벌 대규모 테스트

크래프톤은 자사 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 '다크앤다커 모바일'을 8월 초 글로벌 주요 시장에서 대규모 테스트할 계획이라고 11일 밝혔다. 지난 4월 24일부터 28일까지 5일간 한국에서 진행한 첫 대규모 테스트는 참가 신청자가 선착순 5만 명을 돌파했다. 테스트에 참가한 이용자들을 대상으로 진행한 설문 결과 '게임이 정식으로 출시되면 다시 플레이할 의향이 있다'고 응답한 비율이 97% 이상을 기록했다. 이 게임은 연내 글로벌 시장에 출시하는 것을 목표로 글로벌 출시 이전의 마지막 테스트가 될 8월 글로벌 대규모 테스트를 통해 국내외 이용자들의 다양한 의견을 수렴할 계획이다. 8월 테스트의 자세한 일정과 대상 지역, 참가 방법 등 자세한 내용은 추후 게임 공식 웹사이트와 커뮤니티 채널을 통해 공개할 예정이다. 크래프톤 관계자는 “이용자들과 활발하게 상호작용하며 게임을 만들어 가는 것을 중요한 방향성으로 삼고 있다"며 “이용자들의 다양한 의견을 반영해 게임을 개선하고, 이용자들이 즐길 수 있는 새로운 콘텐츠를 다양하게 선보일 계획"이라고 말했다. 한편 익스트랙션 역할수행게임(RPG) 다크앤다커 모바일은 배틀로얄 장르의 '생존'과 던전크롤러 장르의 '탐험', RPG의 특징 요소 등을 융합해 원작의 재미를 구현해 낸 것이 특징이다. 여기에 크래프톤이 글로벌 모바일 게임 시장에서 쌓은 경험을 토대로 모바일 플랫폼의 특성과 모바일 게임 이용자들의 편의성을 고려한 조작 방식을 적용해 최적화했다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

티빙, KBO리그 경기에 멀티뷰 기능 도입…“최대 6경기 동시 시청”

티빙은 국내 프로야구(KBO) 리그 경기를 최대 6개까지 동시에 시청할 수 있는 '멀티뷰' 기능을 도입한다고 11일 밝혔다. 티빙의 KBO 리그 멀티뷰 기능은 동시간대 경기를 한 화면에서 시청할 수 있는 서비스다. 티빙 PC 웹과 모바일 앱의 KBO 라이브 채널에서 이용 가능하다. KBO 리그가 같은 시간대에 최대 5경기가 동시에 진행되는 만큼 여러 경기를 한꺼번에 시청하며 전체 흐름을 파악하려는 야구팬들의 수요를 반영했다고 회사 측은 설명했다. 멀티뷰 기능은 이날 PC 웹에 먼저 적용된다. 기본 플레이어에서 멀티뷰 버튼을 선택하면 멀티뷰 플레이어로 전환돼 최소 1개에서 최대 5개 경기 중계 화면을 동시에 시청할 수 있다. 멀티뷰로 선택한 경기는 실시간 중계 화면이 나타나며, 선택하지 않은 경기는 플레이어 하단에 각 매치별 스코어가 노출되어 당일 모든 경기의 진행 상황을 확인할 수 있다. 티빙 모바일 앱은 25일부터 멀티뷰 서비스를 시작한다. 모바일 앱은 동시에 2개 채널을 선택해 볼 수 있도록 구성했으며 동시 시청 화면 수는 순차적으로 늘려갈 계획이다. 아울러 오는 28일부터 매주 금요일 티빙의 스페셜 중계 콘텐츠인 '티빙슈퍼매치'를 포함해 총 6개 채널을 한 화면으로 볼 수 있다. 티빙슈퍼매치는 프리뷰쇼부터 리뷰쇼, 퇴근길 라이브 등으로 구성됐다. 티빙 관계자는 “KBO 리그를 향한 뜨거운 관심에 부응하고자 멀티뷰 기능으로 최대 6개 채널을 동시 시청할 수 있는 환경을 구현했다"며 “앞으로도 티빙은 중계 서비스 고도화를 바탕으로 야구 팬들의 만족을 높일 것"이라고 말했다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

업스테이지, 메가존클라우드와 손 잡았다…금융·공공부문 진출 속도

업스테이지가 메가존클라우드와 손잡고 거대언어모델(LLM) 기반 영업 확대에 나선다. 양사는 금융 및 공공 부문 생성형 인공지능(AI) 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 11일 밝혔다. 이번 업무협약을 통해 금융 및 공공 부문 생성형 AI 사업 수주를 위해 힘을 합치기로 했다. 구체적으로는 업스테이지의 자체 거대언어모델(LLM) '솔라'와 메가존클라우드 LLM Ops 솔루션 '마틸다(Matilda)'를 통해 고객 환경에 맞는 다양한 LLM 모델을 구축할 계획이다. 아울러 공동 영업과 필요 기술 공유 등 상호 간 협력을 통해 영업 기반을 확대한다. 업스테이지는 솔라를 앞세워 다양한 산업별 특화 모델을 구축하고 있으며, 인텔 코어 Ultra 프로세서에 솔라를 최적화하는 등 유수 글로벌 기업들과 협력 사례를 구체화하고 있다. 앞으로 한국어, 영어 및 일본어 등 다국어 지원하는 솔라를 기반으로 국내외 영업 기반을 더욱 확대한다는 전략이다. 이주완 메가존클라우드 대표는 “양사의 협업으로 금융·공공부문의 생성형 AI 도입 사업에 높은 시너지가 기대된다"고 말했다. 김성훈 업스테이지 대표는 “메가존클라우드와 파트너십을 통해 금융 및 공공기관에 최적화된 생성형 AI 솔루션 공급을 확대하게 돼 기쁘다"며 “앞으로 세계 최고 수준의 자체 언어모델 솔라를 기반으로 다양한 산업 및 기업 맞춤형 생성형 AI 혁신을 이끌어 나갈 것"이라고 밝혔다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

넷마블문화재단 ‘제21회 넷마블게임콘서트’ 참가자 모집

넷마블문화재단은 오는 29일 넷마블 사옥에서 개최 예정인 '제21회 넷마블게임콘서트' 참가자를 10일부터 모집한다고 밝혔다. 넷마블게임콘서트는 2019년부터 여러 분야의 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고, 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다. 이번 콘서트는 '게임과 연결'을 주제로 '나, 우리, 세계, 사회'와 게임 간의 연결성을 알아보고 게임의 역할과 가치를 탐구할 예정이다.. 민정상 ㈜이모티브 대표가 '게임과 건강의 연결고리, 디지털 치료제'를, 김용순 게임 방송인 겸 유튜브 크리에이터가 '게임과 시청자의 연결고리, 게임 방송인'을 주제로 각각 강연에 나선다. 게임 산업에 관심 있는 사람이라면 누구나 참여 가능하며, 오는 23일까지 재단 홈페이지 공지사항을 통해 접수할 수 있다. 신청 결과는 별도로 안내된다. 이번 게임콘서트를 기념한 '소문내기 이벤트'도 29일까지 진행된다. SNS를 통해 게임콘서트 개최 소식 및 사전 신청 방식을 공유하면 추첨을 통해 총 30명에게 커피 기프티콘을 증정한다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

엔씨 ‘배틀크러쉬’ 27일 얼리 액세스…SGF서 신규 영상 선봬

엔씨소프트가 난투형 대전 액션 게임 '배틀크러쉬'의 얼리 액세스 버전을 오는 27일 출시한다. 서비스 지역은 한국, 북미, 유럽, 아시아, 동남아 등 100개국이다. 엔씨는 10일 미국 로스앤젤레스(LA)에서 열린 글로벌 게임쇼 썸머 게임 페스타(SGF)에서 배틀크러쉬의 신규 영상을 공개했다며 이같이 밝혔다. 배틀크러쉬는 지난해 9월 닌텐도 다이렉트에서 트레일러 영상을 선보인 이후 9개월 만에 SGF에서 인게임 플레이 영상을 공개했다. 신규 영상은 신화 속 인물을 모티브로 한 배틀크러쉬의 캐릭터들이 등장해 전투를 벌이는 내용을 담았다. 2차원(2D) 애니메이션으로 캐릭터의 특성과 스킬을 묘사한 게 특징이다. 실제 게임 화면은 '무너지는 전장에서의 전투'라는 배틀크러쉬의 핵심 요소를 나타냈다. 서비스 플랫폼은 닌텐도 스위치, 스팀, 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어다. 모든 플랫폼은 크로스 플레이를 지원하며 이용자는 모바일 앱마켓, 스팀, 배틀크러쉬 공식 홈페이지에서 사전예약에 참여하고 다양한 보상을 받을 수 있다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

크래프톤, 스팀 넥스트 페스트에 신작 2종 출품

크래프톤은 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈와 플라이웨이게임즈가 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀의 신작 소개 행사인 '스팀 넥스트 페스트'에 참가해 신작 2종을 선보인다고 10일 밝혔다. 렐루게임즈는 인공지능(AI) 게임 '언커버 더 스모킹 건'으로 참가한다. 이 게임은 이용자가 탐정이 되어 사건의 단서를 추적하고 진실을 밝히며 범인을 찾는 추리 게임이다. 기존 선택지형 추리 게임과 달리 사건 용의자들과 자연어 처리 기반의 자유로운 채팅을 통해 용의자를 심문하고 증거를 파헤치는 방식이다. 스모킹 건에는 오픈AI의 거대언어모델(LLM) 기반 대화형 AI 서비스인 GPT-4o(포오)를 자체 기술로 게임에 맞춤 적용했다. 게임 속 용의자는 단순히 이용자의 질문에 대답하는 수준을 넘어, 각자 부여된 개성에 맞는 말투로 실제 사람과 채팅하는 듯한 몰입감을 제공한다. 또한 용의자들에게 적절한 질문을 했을 경우, 게임 내 시나리오 자체가 변화해 더욱 개연성 있는 게임 플레이를 즐길 수 있다. 오는 24일 정식 출시 예정이다. 플라이웨이게임즈는 '왈츠 앤 잼'을 출품한다. 이 게임에는 어느 날 관에서 깨어난 영혼인 주인공 '왈츠'와 파트너인 강아지 '잼'이 등장한다. 사후 세계를 시작으로 일곱 가지 대죄를 테마로 구성한 다양한 세계를 탐험하는 내용을 담은 캐주얼 액션 어드벤처 게임이다. 탐험과 발견이라는 어드벤처 장르의 기본에 충실하면서도 액션과 퍼즐을 융합했다. 이용자는 친근한 동화풍의 핸드 드로잉 그래픽으로 구현된 세계에서 숨겨진 길을 개척하거나 보물을 발견하고, 다양한 장비와 재화를 수집해 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 지난달 29일 체험판을 스팀에 공개하고 이용자들의 다양한 피드백을 받고 있다. 스팀 넥스트 페스트는 매년 2월, 6월, 10월에 세 차례 개최되며, 이달에는 한국 시각으로 11일부터 18일까지 진행된다. 스팀 계정을 보유한 이용자라면 누구나 실시간 게임 스트리밍과 출시가 예정된 다양한 참가 게임의 체험판을 무료로 즐길 수 있다. 스모킹 건과 왈츠 앤 잼의 데모 버전은 스팀에서 무료로 다운로드할 수 있다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

NC문화재단-KAIST, ‘페어 AI’ 콘퍼런스 서울서 공동 개최

NC문화재단은 한국과학기술원(KAIST)과 오는 27일~28일 'FAIR AI 2024 콘퍼런스'를 개최한다고 10일 밝혔다. 이번 콘퍼런스 슬로건은 'AI 윤리와 창의성이 이끄는 가장 인간적인 미래'다. AI 기술을 올바르게 개발하기 위해 필요한 인공지능 윤리(AI Ethics)를 집중 조명할 방침이다. 재단은 2020년부터 미국 하버드대, 매사추세츠공대(MIT), 스탠퍼드대 등의 AI 윤리 커리큘럼 연구를 후원했다. 최근 AI 윤리 정보 포털사이트 'FAIR AI'도 열었다. 기조 세션에서는 '인간과 AI가 균형 있게 공존하는 가장 인간적인 미래'를 주제로 윤송이 이사장, 아구스틴 라요 MIT 인문예술사회과학대학장, 하정우 네이버클라우드 AI 이노베이션 센터장, 오카 미즈키 쓰쿠바대 교수의 강연과 토론이 진행된다. 이어지는 발제 세션에서는 주요 분야 전문가들이 AI 윤리 관련 이슈와 과제에 대해 발표한다. 국가안보전략연구원 윤정현 부연구위원(국방), 특허법원 이숙연 판사(법률), 케이시 베넷 드폴대 교수(의료), 정보통신정책연구원 문정욱 실장(정책) 등이 연단에 선다. 컨퍼런스 둘째 날은 다학제적 AI 개발자 윤리 교육인 '임베디드 에틱스(Embedded EthiCS)'의 현재와 발전 방향에 대한 논의가 진행된다. 기조 강연은 제임스 랜데이 스탠퍼드대 인간중심인공지능연구소(HAI) 공동소장, 메흐란 사하미 스탠퍼드대 교수가 맡았다. 오후 세션에는 국내외 임베디드 에틱스 교육의 방향성에 대해 케이슬린 크릴 노스이스턴대 교수, 천현득 서울대 교수가 발표하고 전문가들과 토론을 이어갈 예정이다. 재단 관계자는 “컴퓨터 공학, 인문학, 사회 과학을 결합한 다학제적 AI 윤리 교육인 임베디드 에틱스를 알릴 것"이라며 “국내 AI 윤리 관련 연구와 교육 분야 발전에 도움이 되길 바란다"고 말했다. 이태민 기자 etm@ekn.kr

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