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광운대 정보과학교육원, 수시 6회 제한 없이 지원…면접으로 신입생 선발

2027학년도 4년제 대학 수시 원서접수가 9월 7일부터 11일까지 진행되는 가운데 광운대학교 정보과학교육원이 수시 지원 횟수에 포함되지 않는 면접전형으로 신입생을 선발하고 있다. 대입에서 이른바 '수시 납치'는 수시모집에 합격한 수험생이 등록 여부와 관계없이 정시모집과 추가모집에 지원할 수 없는 상황을 뜻한다. 광운대 정보과학교육원 관계자는 “수시 지원 횟수와 정시 지원에 영향을 주지 않는 전형을 찾는 수험생들의 상담이 늘고 있다"며 “본교의 면접전형은 수시와 정시 전형 외 전형으로 운영돼 수시 6회 지원 횟수에 포함되지 않고, 추가와 중복 지원이 가능하다"고 말했다. 전형에서는 내신과 수능, 생활기록부 성적을 반영하지 않는다. 고3 졸업예정자와 N수생, 검정고시 합격자 등이 지원하고 있으며 연령 제한도 없다고 교육원 측은 설명했다. 면접은 교수와의 1:1 방식으로 진행한다. 준비요소 30점, 기본면접 40점, 심층면접 30점으로 평가하며 별도의 교과형 문제는 출제하지 않는다. 광운대 정보과학교육원은 2026년 기준으로 만화예술, 문예창작학, 사회복지학 등 다양한 전공을 운영하고 있다. 학업 기간은 2년에서 2년 6개월이다. 일부 전공을 제외한 모든 전공은 졸업 시 대졸과 동등한 학력으로 인정받는 광운대학교 총장 명의 4년제 학사학위가 수여된다. 교육원 측은 학위 취득 후 대학원 진학과 학사편입, 산학 연계 취업 등으로 진로를 설정할 수 있다고 설명했다. 현재 2027학년도 신학기 입학 희망자를 대상으로 입학 상담과 원서접수를 진행하고 있으며, 입학 홈페이지에 공고된 원서접수 마감일은 9월 11일이다. 박대군 기자 guny@ekn.kr

한국IT직업전문학교 게임학과, 2027학년도 신입생 모집…실무교육·취업 연계

4년제 대학 수시 원서접수가 9월 7일부터 11일까지 진행 중인 가운데 한국IT직업전문학교(이하 한아전) 게임학과가 2027학년도 게임 관련 학과 신입생을 모집하고 있다고 11일 밝혔다. 한아전은 게임기획학과와 게임개발학과를 운영하고 있으며, 학생들은 졸업 시 4년제 학사학위 취득이 가능하다. 게임개발학과에서는 클라이언트와 서버 프로그래밍, 게임아트, 게임기획 등 게임개발 관련 분야의 실무교육을 진행한다. 게임기획학과는 레벨 디자이너 양성에 중점을 두고 교육과정을 운영하고 있다. 한아전 관계자는 “게임학과 학생들은 최신 VR·AR 기기를 활용한 수업에 참여하며, 매년 글로벌 인디 게임 제작 경진대회(GIGDC)와 국제게임전시회(G-STAR) 등 대회에 출전해 실력을 발휘하고 있다"고 말했다. 현재 고3 수험생과 검정고시 합격자, 대학 중퇴자 등이 지원하고 있다. 학교는 게임 관련 학과 외에도 컴퓨터공학과, 시각디자인학과, 정보보안학과 등을 운영하고 있다. 특성화고 대학 진학 희망자와 대학 중퇴자 등을 대상으로 정보보안 관련 학과와 디자인 관련 학과 등에 대한 입학 상담도 진행하고 있다고 학교 측은 설명했다. 학교 측에 따르면 게임학과 졸업생들은 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨과 카카오 계열사 엑스엘게임즈 등 게임사에 취업해 근무하고 있다. 한아전은 학생들의 게임산업 진출을 지원하기 위해 실무 중심 수업과 전문 커리큘럼을 운영하고 있다고 밝혔다. 박대군 기자 guny@ekn.kr

[김한성의 AI시대] 똑똑해진 AI, 이제 무엇을 맡길 것인가

김한성 투비유니콘 최고철학책임자(CPO) 9월 들어 주요 AI 기업들의 발표를 보면, 우리가 AI에 맡길 수 있는 일의 범위가 넓어지고 있다. 오픈AI는 GPT-6 Astra가 컴퓨터와 브라우저를 사용해 작업을 수행하고, 새로 주어진 조건에 맞춰 다음 단계를 조정하는 능력을 강조했다. 앤트로픽은 Claude Fable 5.1의 장시간 문제 해결을, 구글은 Gemini 3.8 Flash의 여러 단계에 걸친 추론과 반복적인 도구 활용을 앞세웠다. 개발사들의 자체 발표라는 한계는 있지만 변화의 방향은 눈여겨볼 만하다. 경쟁의 기준이 '얼마나 잘 답하는가'에서 '얼마나 복잡한 일을 해내는가'로 넓어지고 있다. 그 바탕에는 여러 일에 두루 쓰이도록 학습한 '파운데이션 모델'의 발전이 있다. 지시를 이해하고 문제를 푸는 능력에 검색·계산 도구와 실행 환경이 결합하면서, 중간 결과를 확인하고 다음 행동을 이어가는 일이 가능해지고 있다. 주목할 것은 하나의 목적을 향해 서로 다른 일을 연결해 가는 AI의 능력이다. 다만 성능 시험이나 시연에서 높은 성능을 보였다고 현실의 업무까지 사람의 감독 없이 끝낼 수 있다는 뜻은 아니다. 실제 업무에는 빠진 정보나 서로 충돌하는 조건이 있고, 잘못된 선택의 결과를 누군가 감당해야 한다. 가족여행을 준비한다고 하자. “부모님이 오래 걷지 않으면서 예산에 맞는 여행을 계획해 달라"는 부탁에는 여러 일이 담겨 있다. 관광지를 찾고 이동시간을 계산하며 숙소의 위치와 가격을 비교해야 한다. 지도상 가까운 숙소라도 가는 길에 계단이나 가파른 언덕이 있다면 부모님께는 불편할 수 있다. 가격을 낮추려고 이동 횟수를 늘려도 여행의 목적과 어긋난다. 예약 단계에서는 취소 조건을 확인하고 결제 여부도 물어야 한다. '오래 걷지 않기'를 '한 번에 15분 이내로 걷고 중간에 쉬기'처럼 구체화하면 비교 기준도 선명해진다. 하나의 부탁 안에 성격이 다른 작업과 판단이 들어 있는 셈이다. 이런 작업 배분을 이해하는 데 도움이 되는 개념이 '에이전틱 라우팅'이다. 작업의 성격과 진행 상황에 따라 어떤 AI 모델이나 도구로 처리를 이어갈지 선택하는 방식이다. 최신 정보는 검색으로 확인하고 비용은 계산 도구로 따지는 식이다. 실제 업무에서는 각 결과를 연결하고, 중요한 결정은 사람에게 넘기는 절차도 필요하다. 예산 안에서 보행 조건을 충족할 숙소를 찾지 못했다면, AI가 조건을 슬쩍 바꾸기보다 예산을 늘릴지 여행지를 바꿀지 물어야 한다. 어느 한 모델이 똑똑한 것만으로는 충분하지 않다. 적절한 곳에 일을 맡기면서 처음의 목적과 조건을 유지해야 한다. 물론 모든 일에 여러 모델과 도구를 동원할 필요는 없다. 간단한 일은 정해진 절차만으로 충분할 수 있다. 작업에 맞는 복잡성을 선택하는 것도 설계의 일부다. AI를 고르는 기준도 달라져야 한다. 답변 가격이 싸더라도 오류를 고치느라 여러 번 다시 시키고 사람이 오래 검토해야 한다면 전체 비용은 커진다. 보고서 초안을 빨리 받았어도 출처와 수치를 다시 확인하느라 반나절을 썼다면 그 시간까지 비용에 넣어야 한다. 복잡한 과제를 풀면서 추론과 도구 사용을 반복해 이용료가 늘 수도 있다. 성능 향상이 곧바로 작업당 비용 감소를 뜻하지는 않는다. 처리 속도와 이용료뿐 아니라 원하는 수준까지 일을 끝냈는지, 재작업과 검토에 시간이 얼마나 들었는지를 함께 따져야 한다. 싼 답변과 싼 업무 완료는 같은 말이 아니다. 그렇다면 일을 배분하는 기준은 누가 정하는가. 여행자에게 편안한 일정과 서비스 제공자에게 수수료를 많이 남기는 일정은 다를 수 있다. 일을 배분하고 결과를 선택하는 과정에는 무엇을 우선할 것인가라는 가치 판단이 들어간다. 학교와 일터, 공공서비스에서도 비용 절감 때문에 특정 이용자의 서비스 품질이 낮아지지는 않는지 살펴야 한다. 예컨대 설명에 더 많은 시간이 필요한 사람에게도 짧은 자동 응답만 제공한다면, 처리 건수가 늘어도 좋은 서비스라고 하기 어렵다. '무엇을 맡길 것인가'만큼 '어떤 기준으로 맡길 것인가'가 중요하다. 개인은 원하는 결과와 지켜야 할 조건을 분명히 표현하는 연습이 필요하다. 조직은 무엇을 성공으로 볼지 정하고, 어느 단계에서 사람의 판단을 구할지도 정해야 한다. 어디서 잘못됐으며 왜 수정했는지 기록하면 다음 업무의 기준도 고칠 수 있다. 사람의 승인을 마지막에 한 번 받는 것만으로는 부족하다. 판단 근거를 확인할 수 있고, 검토할 시간과 수정하거나 중단할 권한이 있어야 승인이 제 역할을 한다. 완성된 결과만 보여 주며 승인 버튼을 누르게 해서는 어떤 조건이 빠졌는지 알아차리기 어렵다. 이용자에게도 자신에게 적용된 기준을 이해하고 잘못된 결과에 대해 재검토를 요구할 통로가 필요하다. AI는 개인과 작은 조직에도 시간과 비용 때문에 미뤘던 일을 시도할 기회를 넓혀 준다. 자료 조사와 계산, 문서 작성의 부담이 줄면 혼자 감당하기 어려웠던 일도 시작할 수 있다. 그 가능성을 누리려면 다음번 부탁에서 세 가지를 분명히 해보자. 무엇을 이루려는가, 무엇은 양보할 수 없는가, 무엇을 확인해야 일이 끝났다고 할 수 있는가. 가족여행의 목적은 정교한 일정표를 받는 데서 끝나지 않는다. 부모님이 실제로 무리 없이 여행을 즐길 수 있어야 한다. AI의 성과도 우리가 바라던 현실의 변화에 얼마나 가까이 다가갔는지로 판단해야 한다. bienns@ekn.kr

경복대 의료미용과, 2027학년도 입학정원 60명으로 확대

남양주=에너지경제신문 강근주기자 경복대학교 의료미용학과가 2027학년도 입학정원을 기존 50명에서 60명으로 10명 확대한다. 이번 증원은 급성장하는 의료미용산업의 전문 인재 수요에 대응하고 보다 더 많은 학생에게 전문 교육과 진로 기회를 제공하기 위한 조치로 풀이된다. 피부-체형관리, 메디컬에스테틱, 성형미용 등 의료와 뷰티가 융합된 K-메디컬뷰티 산업이 성장하면서 의료현장과 뷰티산업에서 활동할 수 있는 실무형 전문인력 필요성이 점차 높아지고 있다. 경복대 의료미용과는 이런 산업 변화에 맞춰 비만-체형관리센터, 메디컬에스테틱센터, 성형미용 실습센터 등 전문 실습환경을 기반으로 체성분 분석, 피부-에스테틱 관리, 의료미용 장비 활용, 고객 상담 및 관리 등 현장 중심 교육을 운영하고 있다. 또한 2학년부터 성형미용 전공과 메디컬에스테틱 전공으로 나뉘어 학생이 자신의 진로에 맞는 전문역량을 집중적으로 학습할 수 있도록 교육과정을 운영한다. 의료기관 및 관련 산업체와 산학협력을 통해 현장 견학, 산업체 전문가 특강, 취업 연계 프로그램 등 실무 경험도 확대하고 있다. 또한 전공심화과정을 운영해 3년 과정을 마치고 의료미용학과 4년제 학사학위 취득을 할 수 있다. 경복대 의료미용학과장은 11일 “이번 정원 확대는 변화하는 의료미용산업 인력 수요에 적극 대응하기 위한 것"이라며 “학생이 전문성과 현장실무능력을 갖춘 의료미용 인재로 성장할 수 있도록 교육환경과 산학협력 체계를 지속 강화할 계획"이라고 말했다. 한편 경복대 의료미용과는 2027학년도 신입생 60명을 모집하며, 세부 모집 일정과 전형 방법은 경복대 입학 누리집에서 확인할 수 있다. 강근주 기자 kkjoo0912@ekn.kr

광운대 정보과학교육원, 2027학년도 신입생 입학 상담…성적 미반영 면접 전형

2027학년도 대학수학능력시험 9월 모의평가가 지난 2일 실시된 가운데 광운대학교 정보과학교육원이 성적을 반영하지 않는 면접전형으로 2027학년도 신입생을 선발하고 있다. 한국교육과정평가원에 따르면 이번 9월 모의평가 지원자는 50만 128명으로, 재학생 38만 8203명과 졸업생 등 N수생 11만 1925명이다. 개인별 성적통지표는 9월 29일 배부된다. 2027학년도 4년제 대학 수시 원서접수는 9월 7일부터 11일까지 진행되며, 전문대 수시 1차 원서접수는 9월 30일까지 이어진다. 광운대학교 정보과학교육원은 9월 모의평가 이후 입학 상담을 진행하고 있다. 내신과 수능 성적, 모의고사 등급을 전형에 반영하지 않고 면접을 통해 신입생을 선발하는 방식이다. 정보과학교육원 관계자는 “9월 모의평가 이후 성적에 대한 부담을 느끼는 수험생들의 입학 상담이 늘고 있다"며 “본교는 모의고사 등급은 물론 내신과 수능 성적을 반영하지 않고 면접전형으로 신입생을 선발한다"고 말했다. 면접전형은 수시와 정시 전형 외 별도 전형으로 운영돼 수시 지원 횟수에 포함되지 않는다. 면접 평가는 준비요소 30점, 기본면접 40점, 심층면접 30점으로 구성된다. 광운대 정보과학교육원은 2026년 기준 전자공학, 게임프로그래밍학, 체육학(스포츠건강재활) 등 다양한 전공을 운영하고 있다. 학업 기간은 2년에서 2년 6개월이다. 일부 전공을 제외한 모든 전공은 졸업 시 대졸과 동등한 학력으로 인정받는 광운대학교 총장 명의의 4년제 학사학위가 수여된다. 현재 2027학년도 신학기 입학 희망자를 대상으로 입학 상담과 원서접수를 진행하고 있으며, 입학 홈페이지에 공고된 원서접수 마감일은 9월 11일이다. 박대군 기자 guny@ekn.kr

서울게임아카데미, ‘한가위 이벤트’ 진행…게임 취업·진학 로드맵 제시

서울게임아카데미(대표이사 성시찬)가 추석을 맞아 게임 분야 진로를 준비하는 학생들을 대상으로 '풍성한 한가위 이벤트'를 진행한다고 10일 밝혔다. 이번 행사는 추석 연휴 기간 자신의 진로와 향후 계획을 점검하려는 학생들에게 게임 관련 직업과 진출 분야를 안내하고, 희망 진로에 따른 교육 과정을 살펴볼 수 있도록 마련됐다. '풍성한 한가위 이벤트'에서는 프로게이머 데뷔와 게임회사 취업을 준비하는 학생들을 대상으로 수강료 할인 혜택을 제공한다. 청강 수업과 1:1 진로 상담도 함께 진행해 개인별 목표와 준비 상황에 맞는 교육 과정과 진로 방향을 안내한다. 서울게임아카데미는 프로게이머, 게임개발, 웹툰, e스포츠 등 게임 및 콘텐츠 산업 관련 교육 과정을 운영하고 있다. 상담 과정에서는 학생의 관심 분야와 목표, 현재 준비 수준 등을 확인해 분야별 준비 과정을 설명한다. 서울게임아카데미 관계자는 “프로게이머 및 e스포츠 분야를 희망하는 학생들에게는 현재 실력과 목표를 바탕으로 필요한 훈련 방향과 선수 진출 과정을 안내한다"며 “게임 산업 취업을 목표로 하는 학생들에게는 희망 직무에 따른 실무 교육과 포트폴리오 준비 등 단계별 취업 로드맵을 제공한다"고 말했다. 게임 관련 대학 진학을 준비하는 학생들을 위한 상담도 진행한다. 게임학과 및 e스포츠학과 등 희망 전공과 준비 상황을 토대로 지원 분야에 필요한 포트폴리오와 실기, 면접 등 진학 준비 방향을 안내할 예정이다. 서울게임아카데미는 정규 교육 과정 외에도 Discord 커뮤니티와 e스포츠 대회, 원데이 클래스 등 게임 관련 프로그램을 운영하고 있다. 박대군 기자 guny@ekn.kr

한국IT직업전문학교, 특성화고·검정고시생 대상 2027학년도 신입생 모집

한국IT직업전문학교(이하 한아전)가 특성화고 수험생과 검정고시 합격생, 고3수험생 등을 대상으로 수시모집 기간 2027학년도 신입생을 선발하고 있다고 10일 밝혔다. 최근 컴퓨터공학과, 소프트웨어학과, 정보보안학과 등 취업과 연계된 학과를 고려하는 특성화고 수험생들의 전문학교 지원이 이어지고 있다고 학교 측은 설명했다. 한아전은 수능과 내신성적을 반영하지 않고 신입생을 선발하고 있으며, 특성화고 대학 진학 희망자와 검정고시 합격 후 진학을 준비하는 수험생을 대상으로 진로상담도 실시하고 있다. 한아전 관계자는 “대학진학과 취업을 고민하는 특성화고 출신 수험생들이 전문학교에 지원하고 있다"며 “인공지능학과, 컴퓨터공학과 등 취업이 연계되는 학과들에 지원하고 있다"고 말했다. 정보보안학과는 바이러스 대응을 비롯해 데이터 분석 및 처리 기술을 기반으로 정보보안 분야에 필요한 융합 역량을 교육하고 있다. 소프트웨어학과에서는 SW 관련 교육과정을 운영하고 있다. 학교 측에 따르면 고졸 검정고시 합격생과 특성화고, 마이스터고 학생, 대학 중퇴자 등의 지원이 이어지고 있다. 학생들은 졸업 후 학사학위 취득과 함께 대학 편입학이나 대학원 진학 등을 준비할 수 있다. 한아전은 수시, 정시 외 전형으로 지원할 수 있으며 내신과 수능 성적을 반영하지 않는다고 밝혔다. 박대군 기자 guny@ekn.kr

오산대, AX 시대 학생 진로상담 대응 강화…교직원 역량교육

오산대학교(총장 황홍규) 대학일자리플러스센터는 지난 8일 교직원을 대상으로 'AX 직업환경에 맞춘 진로 미결정 학생의 이해와 진로·취업 지도 전략' 교육을 실시했다고 9일 밝혔다. 이번 교육은 AX(AI Transformation)에 따른 직업환경 변화를 살펴보고 진로를 결정하지 못한 학생들의 특성에 맞는 상담과 지도가 이뤄질 수 있도록 교직원의 진로·취업 지도 역량을 높이기 위해 마련됐다. 교육에서는 AX 시대의 직업환경 변화에 따른 진로지도 방향을 비롯해 진로 미결정 학생의 특성과 유형, 학생 유형별 진로·취업 상담 및 지도 전략 등을 다뤘다. 교직원들이 실제 학생 상담과 진로지도 과정에서 활용할 수 있는 내용도 함께 공유됐다. 이승현 오산대 대학일자리플러스센터 센터장은 “급변하는 직업환경 속에서 학생들이 겪는 다양한 진로 고민을 파악하고 지원하는 교직원의 역할이 중요해지고 있다"며 “교직원의 진로·취업 지도 전문성을 높이고 학생들에게 필요한 지원을 제공할 수 있도록 관련 교육을 지속적으로 운영하겠다"고 말했다. 박대군 기자 guny@ekn.kr

숭실대 글로벌미래교육원, 2027학년도 신입생 모집…면접전형 운영

숭실대학교 글로벌미래교육원이 수시 4등급, 5등급 수험생 등을 대상으로 2027학년도 신입생 모집과 입학 상담을 진행하고 있다고 9일 밝혔다. 지원 대상은 고3 졸업예정자와 졸업생, 고졸 검정고시 합격자 등이다. 신입생 선발 과정에서 수능과 내신 성적을 반영하지 않고 면접전형을 실시한다. 학교 관계자는 “수시 4등급, 5등급 중위권 학생들도 문·이과 구분 없이 원하는 전공을 교차 선택하고 인서울 캠퍼스에서 학사과정을 이어갈 수 있다"며 “성적보다는 적성과 흥미를 고려해 전공을 선택할 수 있다"고 말했다. 숭실대 글로벌미래교육원은 현재 멀티미디어, 게임, 인공지능, 경영 등 다양한 전공을 운영하고 있다. 교육과정을 이수하면 숭실대학교 총장 명의의 학사학위(4년제 대학 학력과 동등)를 취득할 수 있다. 다만 일부 전공은 제외된다. 입학 자격요건은 고교 졸업 이상의 학력을 갖춘 학생이다. 총 140학점 가운데 84학점을 교육원에서 이수하면 학위 요건을 충족할 수 있다. 학교 측은 전공별 진로상담을 비롯해 학사편입과 취업 연계 등 학생들의 진로 선택을 지원하는 프로그램도 운영하고 있다. 학교 관계자는 “자격증을 취득할 경우 최단 2년~2년 6개월 만에 학사학위 취득이 가능하다"며 학위 취득 기간을 단축할 수 있다고 설명했다. 숭실대 글로벌미래교육원은 현재 2027학년도 신입생을 모집하고 있다. 재학생들은 숭실대 중앙도서관, 체육관 및 운동시설을 이용할 수 있으며 학생회와 체육대회 등 교내 활동에도 참여할 수 있다. 박대군 기자 guny@ekn.kr

한국IT직업전문학교 게임학과, 비실기 면접전형으로 2027학년도 신입생 모집

한국IT직업전문학교(이하 한아전) 게임학과가 게임학과 전망과 관련한 진로상담을 실시하며 2027학년도 신입생을 선발하고 있다고 9일 밝혔다. 신입생 모집 대상은 고교 졸업 예정자와 검정고시 합격자 등이며 면접 전형으로 진행된다. 특성화고 및 마이스터고 출신 학생들도 잠재능력평가와 면접을 통해 지원할 수 있다. 학교 측에 따르면 게임학과 졸업 후 진출할 수 있는 분야는 게임프로그래머, 게임기획자, 게임그래픽 디자이너 등이다. 게임계열에서는 게임기획학과, 게임그래픽학과, 게임프로그래밍학과를 운영하고 있다. 학생들의 게임 개발 경험을 위한 프로젝트도 진행한다. 교내 심사회를 통과한 게임계열 학생들은 1인칭 잠입전략 게임, 액션 퍼즐 게임, 어드벤처 힐링 수집형 게임 등을 개발해 매년 지스타에 출전하고 있다. 한아전 관계자는 “학생들이 직접 만든 작품을 지스타에서 게이머들에게 공개하고 피드백과 의견을 주고받으며 개발 경험을 쌓고 있다"며 “게임학과 입학을 희망하는 수험생을 대상으로 진로상담을 실시하고 있으며 내신과 수능성적을 반영하지 않는 비실기 전형으로 신입생을 선발하고 있다"고 말했다. 한국IT직업전문학교는 게임계열 외에도 일러스트레이션학과, 사이버보안학과 등에서 신입생을 모집하고 있다. 사이버보안학과는 재학 중 프로젝트 실습과 발표회 등을 포함한 실무 중심 교육과정을 운영하고 있다. 일러스트레이션학과도 비실기 전형으로 신입생을 선발하고 있다고 학교 측은 설명했다. 박대군 기자 guny@ekn.kr

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